Pantalla gráfica de cristal líquido
Blaze Display Technology Co., Ltd. | Updated: Nov 27, 2018
Una pantalla gráfica de cristal líquido o GLCD (acrónimo del inglés Graphic Liquid Crystal Display) es una pantalla plana formada por una matriz de píxeles monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica, hay versiones de pantallas con diferentes controladores embebidos.
Dispone de una memoria RAM interna del mismo tamaño de la capacidad que dispone la pantalla, por ejemplo si una pantalla tiene un tamaño de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto (128x64) tiene una memoria RAM interna de la misma capacidad (128x64).
Por lo general son manejados por microcontroladores para la configuración y utilización de la misma.
Tamaños
Hay varios tamaños y por lo general los expresan por las cantidad de pixeles que disponen. Tamaños habituales son:
320x240
240x128
240x64
160x128
128x128
128x66
128x64
96x65
Características de una GLCD 128x64
Conformado por una matriz de puntos de visualización de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto.
Su iluminación de fondo está entre verde-amarillo cuando se enciende.
Fácil manejo con microprocesadores de 8-Bits.
Bajo consumo.
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