Entre los monitores LCD, ¿qué tecnología es la que mejor se te adapta?
Blaze Display Technology Co., Ltd. | Updated: Nov 27, 2018
Los paneles LCD se encuentran en multitud de monitores para PC, pero existen diversos tipos de paneles LCD, cada uno diseñado para un tipo de aplicación distinto. Y es que quien edita vídeos no tiene las mismas necesidades que quien juega a videojuegos. Es por ello que hemos decidido hacer un artículo para explicaros los diferentes tipos de paneles LCD y cuáles son sus características.
Los paneles LCD se utilizan a día de hoy en los monitores de PC en tres tipos distintos, es por ello que hemos decidido hacer un resumen de cada tipo, para que podáis escoger el tipo de panel más adecuado según cuál sea el uso que les queráis dar.
En el caso de los paneles LCD la luz que ilumina cada uno de los píxeles viene de la parte trasera de la misma pantalla hacía adelante, cada píxel en realidad son tres LED minúsculos donde cada píxel representa un componente rojo, verde o azul d, que combinados crean a la vista colores más complejos.
¿Qué tipo de panel es mejor?
Depende de cuál sea la aplicación para la que vas a utilizar el monitor, ya hemos contado que los paneles IPS son los mejores para diseño gráfico y fotografía por la representación del color, pero en el otro extremo esta el hecho de ver las imágenes en movimiento y es aquí donde tenemos que aclarar las cosas sobre el tiempo de respuesta.
Si te encuentras jugando a 60 Hz, el tiempo entre que los píxeles de una imagen se cambian y no es de 16.6 ms, obviamente hay un retardo entre que la imagen es renderizada por la VRAM y esta es enviada al monitor, pero entre imagen a imagen no debería pasar más de ese tiempo. En esas circunstancias que el tiempo de respuesta de un panel sea de 4, 2, o incluso de 1 ms no te va a afectar, ya que tú vas a ver cambiar esos píxeles cada 16.6 ms.
Donde si es un problema el tiempo de respuesta alto es en los paneles utilizados para la realidad virtual. El motivo de ello es que el tiempo que ha de pasar entre que el usuario realiza la acción y ve su resultado en pantalla ha de ser de menos de 20 ms en total, un tiempo lo suficientemente justo como para que el uso de ciertos tipos de paneles no sean incluidos.